保留原始数据,自主决定修正。
原始估计与修正后的帧分别保存。可以编辑关节的X、Y、Z位置、撤销更改或恢复原始值。从已保存的原始估计重新计算修正时,会创建新版本,不会替换原项目。
MotionLab Capture开发中 · 非公开测试
设备端动作工作室 · iPHONE + iPAD

视频分析在iPhone或iPad本地完成。
保留原始估计,亲手完善后续动作。
六种格式,免费额度也全部包含。
从视频片段到创作素材
为动画制作和动作观察提供起点,而不是替你做出最终决定。
在应用内拍摄,或从照片、文件导入。固定相机、确保全身入镜并保持良好光线,能为分析提供更合适的素材。
在原视频、骨架叠加和3D预览之间切换。拖动时间轴、逐帧查看,并单独调整关节位置。
选择适合下一款工具的动作或数据格式。请保存可用于恢复项目的主JSON文件,并另外保存原视频。
适合iPAD的动作工作室
在较宽的iPad布局中,动作预览与分析、修正、检查面板并排显示。需要查看细节时可聚焦预览;窗口变窄时,控件会适应可用宽度。
原始估计与修正后的帧分别保存。可以编辑关节的X、Y、Z位置、撤销更改或恢复原始值。从已保存的原始估计重新计算修正时,会创建新版本,不会替换原项目。
跳转到标记区间,在归一化时间轴上比较两个片段。缺失的关节和不确定的估计值得仔细检查;质量标记是检查辅助信息,不是精度证明。
从已保存的估计重新计算修正,不消耗新的分析次数;重新分析原视频则会消耗次数。片段比较对齐的是相对时间,不会自动同步动作事件。
六种导出格式
选择适合下一步的格式。免费额度包含全部六种导出格式,但数据仍须满足相应格式的导出条件。

已使用合成测试动作,在Blender 4.5.12中检查BVH、GLB和FBX导入。这验证的是格式处理,不是相机捕捉精度,也不代表能适配每一种角色骨骼绑定。
较长的缺失区间或不可用的动作可能阻止连续动画导出。可导出合适的较短片段,或用JSON/CSV保留缺失数据信息。Unity Editor兼容性及配套导入器的公开发布尚未完成发行验证。
从设计上采用本地分析
通过Apple的Vision框架,在设备上估计身体姿态。无需为分析上传视频,无需下载外部模型,也无需创建应用专用账户。
购买和恢复购买使用Apple的服务。分享时,文件会发送到你选择的目的地。本地保存不等于云备份:请导出主项目JSON,并另外保存原视频。
订阅前,先体验完整流程
以下为公开发布时的计划内容。目前应用处于非公开测试阶段,本页面不销售订阅。
开始之前,值得了解
从单个视频估计包含17个关节的3D身体骨架。不提供3D手指或面部表情动画绑定。可选的手部、面部2D点及隐藏腿部补全属于辅助估计,不是实测的3D细节。
请固定相机、确保人物全身入镜,并取得必要的拍摄同意。应用不具备相机运动补偿功能。遮挡、光线和拍摄角度都可能影响结果。
不是。它是创作和检查工具,不是医疗器械,也不能替代经过验证的测量系统。关节位置、角度和接触指示均为估计值;应用不保证捕捉精度。
不提供开发者云备份,且应用管理的视频、项目和导出文件不纳入设备备份。删除应用或更换设备前,请分别保存主项目JSON和原视频。JSON不包含原视频。
MotionLab Capture正在开发并进行非公开测试,尚未在App Store公开发行。目标设备为运行iOS/iPadOS 17或更高版本的iPhone和iPad。应用界面支持英语和日语,计划首发地区为美国和日本。本网站的翻译不代表其他地区可用,也不代表应用支持更多语言。